A downloadable game for Android

Jogo criado por Bruna Merlino Ota, Cristian Patricio Toro Martinez, Fabio Freire Infanti, Filippo Pizzicola, Ildo Furlani, Kauê Bistrichi, Marcel Marques Garcez e Willian Alves de Souza.

Turma de 2016/1 do CST em Jogos Digitais da Faculdade Impacta.

No estilo puzzle, o jogo terá ao todo seis fases com uma dificuldade progressiva a cada duas. As fases terão peças quadradas e deverão ser resolvidas em um tempo pré-determinado.

O objetivo do jogo é resolver quebra-cabeças em um tempo pré-determinado, movimentando uma peça por vez até completa-lo, acompanhado de músicas clássicas.

Inicia-se com um haikai e em seguida há uma fase. Assim que é resolvida ocorre a apresentação de uma cutscene e logo em seguida passa para a próxima fase. Este fluxo é repetido durante as seis fases e após a conclusão de todas elas existe a tela de vitória concluindo assim o jogo. Caso o jogador não resolva no tempo o jogo é encerrado, aparecendo a tela de game over.

A progressão do jogo ocorre com a resolução do quebra-cabeça. A cada duas fases aumenta o número de peças e o tempo máximo para resolução do quebra-cabeça, tornando assim a resolução mais difícil porém continuando viável e oferecendo ao jogador a sensação de progresso e evolução na sua curva de aprendizado. As fases seguintes só serão liberadas após completar a anterior no tempo determinado.

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